短视频的兴起让视频后期这一工作也变得热门起来,可不少新入行的小白却连连抱怨,视频后期学习实在是太过艰难,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要做好视频后期,这几点很重要。
在模仿之前最重要的是搞清楚基本的操作。
自学后期的人首先习惯性的会用AE作为一个入门的软件,这个软件在一开始有非常多的常用的,一句话就能讲清楚的,其实很利于你的操作,思路。
但是由于太基础了,以至于反而没人讲。就比如说建立一个工程当中对于初始时间,关键帧,如何设置视频长短。教程中一点就有了,在自己的操作面板里却找不到。没人跟你说你就是找半天找不到,你也进行不下去。在制作过程中有些小的卡壳,一些透明度,格式,如何把字体用看得懂的方式显示等等,都是非常简单一句话的,但是往往就会把初学者卡到。很有趣的就是越简单越基础到一句话的地方,越没有人讲。
我当时过的第一关就是这个样子的基本操作才有了真正的进步。放下了那些上来就要高大上。自从我搞清楚这些基本操作以后,从此以后看教程和自学的时候就才把真正的重点放在这个视频在讲什么,它的实质性的内容。而不是说做了几步发现为什么教程上他点一下有这个效果,而我找半天找不到。这个问题极为常见,有不少人加了我微信问后期的问题大部分居然都是这个。我很想帮助解决,但是往往就是一句话,这个为什么它有我没有。那我面对这么抽象的问题,搞不清原教程的来龙去脉的步骤,也是难办的。有趣的是往往过一会他们自己又找到了点哪里。
但是更多人就是这么算了好难放弃,好麻烦学不会。所以这就是为什么我会强调把基本操作搞清楚,以免浪费不要的心力,并且把精力无法放在重点的内容上。
- 学习思路而不是操作。
很快你就会发现在模仿的过程中虽然不再找不到按键,但是完成了一课的学习后会觉得非常稀里糊涂。如果让你重新复制一遍,基本就是不太可能。当初教程点的哪里呢?当时是怎么弄的?这样子的学习坚持了一段时间也很容易让人崩溃,我也经历过。有一次决定怒下决心好好学后期,然后找了一堆教程照着怼。结果就是三天后放弃,好烦啊。尤其很多教程话又非常啰嗦。要看下去不走神,怕错过了哪一步又要倒回去其实挺麻烦的。
后来是怎么开窍的呢,是我在学三维的时候领悟到的。整个三维的步骤流程通常比较清楚,比如说首先概念设计,然后建模,然后材质灯光,然后绑定动画,渲染合成。当我做着做着再回来看AE的时候发现其实也有一个基本的思路。首先要有形状,再给这些形状使用效果增加色彩,然后使用关键帧让它产生变化。这基本也在对应着三维中的模型,材质,动画三大步。这时候你再去看教程,你带着一个这样子类似的整体思路。第一步,我解决它的形状问题。第二步,我解决它的颜色问题。第三步我解决它的动态问题。虽然并不是每个都这么直接,但是可以说你有了一个一通百通的思路以后。
这种例子其实对我来说并不是第一次。说个遥远一点但是可能方便理解的。很多年前我玩冰封王者的时候。使用暗夜精力的双兵营爆女猎手的战术对任何种族一年。再以后这个单一的思路变得丰富了起来,学习任何战术都变得非常快,一通百通,直接对应变化就理解了,再到后来任何战术只是看一眼的事就知道对方要搞什么鬼,自己应该怎么变化。再看别人的战术也能一下抓住里子,一下就模仿和破解出来了。比如说当初MOON的吹风流难度极高,我也就看了一次REP,然后就把重要的点抓到,战术优劣重要的时间点与主要使用方式,用的非常溜。进步的非常神速,以至于后来参加比赛也取得了一些成绩,这些都是后话了。重要的是这种一通百通的思路是一个根,让后你逐渐发芽深根后就可以随机应用。
三个基本问题,什么形状,什么颜色,怎么变化的?这里面就涵盖了很多。但是这么一问自己就开始了理解与吸收。
这就是你的思维蓝图的网络。以后会变得更加游刃有余,并且知道哪里简化,复杂的问题如何拆分开。慢慢的很多教程你就可以跳着看了,看他们的思路,你会觉得这个解决办法好。这时候开始你才会有一种“我学到了”。才会让这个学习过程变得有趣和有明显的收获感,对一个人的信心的增加不是一点半点的。
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